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MAYA的hair系统制作柔软的辫子
作者:big5 日期:2007-1-12 15:28:09 来源:chinadv 点击:次
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maya的hair系统功能强大,其中利用动力学曲线可以实现不少以前比较难实现的效果。此教程中的方法可用于实现柔软的触须,辫子,衣带,等等柔软的物体.如灵活使用,还可以实现更多效果。
1.首先建个圆和圆锥,用圆锥来代表触须,或着辫子什么的,用nurbs效果好些。
2.接着,在圆锥中心位置创建一条CV曲线。
3.选择曲线,再将它转化为动力学曲线。hair---->make selectd curves dynamic。
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〖责任编辑:xyl7422〗
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