Blend Shape在角色动画的时候非常受用,尤其是在表情的制作上,基本上都是用它来完成。
在角色运动的过程中,也可以使用Blend Shape来控制运动时关节处肌肉的形变,比起单纯的刷权重加晶格变形控制来方便得多。
好,下面来简单入门以下
1,首先建立一个球体(或者你弄个什么别的物体),段数自己定。
2,复制出来4个,最好把复制出来的都改个名字,A,B,C,D,E什么的 
Blend Shape在角色动画的时候非常受用,尤其是在表情的制作上,基本上都是用它来完成。
在角色运动的过程中,也可以使用Blend Shape来控制运动时关节处肌肉的形变,比起单纯的刷权重加晶格变形控制来方便得多。
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2,复制出来4个,最好把复制出来的都改个名字,A,B,C,D,E什么的 