Adobe CS3精彩实例教程:PS结合Flash制作瓢虫动画

作者:祁连山  日期:2007-9-4 9:32:39  来源:中国教程网论坛  点击:次  评论


这个图像将成为虫虫身上的贴图。有人会说了,三维动画才用贴图啊。嘿嘿,今天大家和我一齐,为平面图加贴图吧。

打开这张图像,将其拉入我们的瓢虫图中,设置如图示,改名为“映射”。

使用“滤镜”-“扭曲”-“极坐标”-“平面坐标到极坐标”,我们把这张平淡的图像做成围绕型。

之所以使用这个扭曲,是因为我们将把它放在虫虫背壳上。得让它看上去有凸起的感觉,我们如果用球面化滤镜的话,可能得到的结果并不理想。用极坐标,虽然它的扭曲结果并不是真正的凸起,但是得到的效果却是最好的,所以我们只追求骗得别人的眼睛,达到图像效果就可以。

绘画艺术是一门欺骗的艺术,学门欺骗别人的眼睛。俺在郑大学美术时,曹老师这样告诉我。在作画时,我时常注意这点,在这里,欺骗并不是一个贬意词。

无论黑猫黄猫,抓到老鼠就是好猫。扯得有点远了,我们接着做。

按Ctrl+T,我们开始对这张图像进行缩小。这样可以让它符合虫虫的身材,正所谓量体裁衣嘛。

如果在自由变换时,看不到控制点,说明图像太大,控制点超过了窗口。

这里说一个重要的小技巧:按下窗格键后,再按下Alt键,这样就会在自由变换不被取消时,切换到缩小工具。点击窗口缩小,就可以看到控制点啦。

如图缩小它,让中间的变形区域和虫虫身体符合。注意,不要按着Shift键。

按着Ctrl键,单击“底层”图标,把最下层的外形载入选择区,Shift+Ctrl+I反选,按DEL删除映射图层多余的像素

这样这个图层就和下层相吻合了。在图层面板,将图层混合模式由“正常”改为“滤色”。

还是老套路,降低该层的不透明度,加一个蒙版,慢慢的擦出透彻的感觉来。

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