按图示,路径选择工具框选两个路径,单击组合,即可将两个路径合二为一。

在路径面板,按Ctrl单击我们刚刚制作出来的工作路径,将它载入选区。
在图层面板,在“头部”图层,填充黑色。这样瓢虫的头部形状就出来啦。

使用钢笔工具,在头部层和斑点层中间,建立新的图层,使用形状图层选项,前景色为白色,在圆的三个点单击,得到一个白色形状图层。

注意:这三个点的位置和比例。不要错得过远。这个白色的层,将成为瓢虫的高光,即光滑材质对光源反射的模拟。
我们使用转换点工具,拉动路径中的控制点,把这个高光范围修改为如图所示。

这一块相当于圆形物体对光源的反射。比如说,我们看到的汽车,它会反射周围的光线,车漆越好,就越像镜子那样把周围的景色反射回来,我们可以想象一下,在右上角那里有一个光源,它照在虫虫身上,光被反射出来进入我们的眼镜会是什么样子。
当然,我们要做的,不是写实类的虫虫,要带些卡通味道。所以光源被高度抽象,成为现在这个样子。
在图层窗口,修改该层不透明度,降低一些。
下面这步,我们把光源光做得更加透彻。
我们为这个形状图层加入一个图层蒙版。用很大的软画笔,用黑色在蒙版上涂抹。注意画笔的不透明度一定要低,这样可以做出非常柔和的过渡。如果你的画笔过小,可以涂出来的效果会非常花,如果透明度过大,可以只一步就把它涂成透明的了。所以看一下配图中,属性栏上画笔的设置,用它做为参考,想一想,我自己调一个参数,会不会更好。
我们常做这样的练习,时间长了,就会掌握好这个度了。

这就好比我们学习工笔画,用淡淡的颜色,一层一层的上色,并且还有渐变过渡,得到的效果是非常棒的,如果我们直接用很浓的颜色上色,则会出现很粗糙的笔触。使用蒙版或者橡皮作画也是如此。要学会过渡和渐进。
我们再回到暗色图层的蒙版之上,用黑色画笔,慢慢的把暗部再修饰一下,把光源反射区中的暗色再去掉一些,更加透彻。
总之,做这个工作,就是要淡色慢涂,一点点的观察调试,忌心急猛刷,一步到位。

下面俺放出最让人眼前一亮的东东,估计这个东东大家都喜欢。让大家在学习的过程中也能会心一笑。也祝大家在中国教程网论坛能学好玩好,多赚钞票。



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