Adobe CS3精彩实例教程:PS结合Flash制作瓢虫动画

作者:祁连山  日期:2007-9-4 9:32:39  来源:中国教程网论坛  点击:次  评论

我们来制作一个拉钮,建立一个新层,用椭圆工具,按Shift键,画一个小圆形,设置这个层的名字为“拉杆”。

还是用刚才的方法,框选这个圆,点右键,转换为一个电影剪辑。命名为“拉杆”,我们可以按着Alt键,用移动工具复制两个。现在一共有三个拉钮啦。

我们还使用刚才手动改变虫虫颜色的方法,改变这三个按钮,把它们的颜色改为红,绿,蓝三色。并分别按颜色命名为:rr,gg,bb。这样,我们就在舞台上放了三个具有名字的实体了,我们可以用程序控制这三个实体来改变RGB值,从而实时的反映到虫虫身上。

下面我们为这三个拉钮引用的共同目标进行编辑,这样三个拉钮就会同步更新。这也是Flash强大之处,所有引用同一个元件的实体,都会因为改变这个元件而被同步更新。

双击库中的“拉杆”电影剪辑,进入这个元件进行更改。从图示标注来看,我们现在已经离开舞台,进入这个元件,单独编辑它啦。

在这个元件里,有我们前面画的黑色圆形,我们框选它,用右键,使用转换为元件的方法,把它转换为一个电影剪辑,起名为“按钮”,并在属性栏里为它起一个实体名“an”,意思是按钮。

这样我们就让红绿蓝三色拉钮中,都增加了一个实体,名叫“an”。

这部分理解起来会很难,但是一旦理解了它,后面我们就可以制作出非常强大的交互动画。

前面做的一切,就是在做一个嵌套的电影剪辑,也就是电影内部套着电影。因为电影剪辑可以被用程序赋予颜色,设置大小,设置运动动画等,所以使用频率非常高。

我们为什么要做嵌套电影呢?这是因为我们后面编程时,如果设置按钮坐标时,我们可以以电影剪辑内的坐标为准,而不是以舞台的坐标为准,防止按钮挤成一堆。

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