在属性面板中,对这个电影剪辑命名为“sk”,意为色块。
我们可以手动测试一下,在属性面板右侧,设置这个影片剪辑的色调,可以看到,我们可以手动把它变色啦。
手动的变色并不是目的,我们的目的是用程序来控制它。后面我们用简单的编程试一试。

在最上层建立一个新层,命名为“as”,这是一个程序专用层,当然你也可以起别的名字,名字是为了方便我们识别该层。
其实我们可以把程序写在任何一个层上,但是为了便于管理,我们用一个专层放程序。
如果我们在动作面板里写入程序的话,在该帧就会出现一个“α”符号,表示这一帧有我们编制的程序,我在动作面板里输入一些字符,大家可以看到该帧就有了这样的变化。

进入动作面板,我们输入下面的字符:
r=0; //设置红色值
g=0; //设置绿色值
b=255; //设置蓝色值
colora=new Color(_root.sk);
colora.setRGB(rgb);
rgb=(r<<16|g<<8|b); //将颜色值设置在色块上
其中每行中的//符号后面的文件,被称为注释,它是方便我们后面调程序时,对语句的自我解释。我们可以通过写注释,记住自己编程到此时的一些想法。

其中的_root,是指的舞台,_root.sk就是我们刚才做的那个叫sk的色块电影剪辑。这种语法就象在点名,指定某实体变颜色。后半部分语句,让我们把变量r,g,b做为颜色值应用在这个电影剪辑上。这些语句大家不用完全明白意思,先做出一个实例,后面再慢慢学。
按下Ctrl+回车,我们测试一下吧。
我们设置的是一个蓝色,为什么虫虫变成黑了啦?莫不是我编的程序有问题?

不要紧,我们来解决这个问题。
用鼠标纵向选择各层第二帧,右键,插入帧,我们让这个动画拥有两帧,这样在测试的时候,它会反复播放第一帧和第二帧,新的颜色值就会被赋予电影剪辑啦。

Ctrl+回车,再次测试,这下虫虫变色啦。
这一步我们学习了如何使用编程的方式为虫虫变色,下一步,我们制作交互的动画,让朋友们可以通过拉动拉杆为它自动变色。




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