0
顶一下

Flash cs3仿真艺术设计5.8:铰连身体部分 (1)

2009-09-07 14:11:42  作者:sanbos 编译  来源:中国教程网论坛  浏览次数:11   评论

本文由中国教程网 sanbos 编译,转载请保留此信息! 

本系列Flash教程由中国教程网Flash互助课堂专为Flash新手制作,更多教程和练习请点击这里,在这里有系列的教程、练习,并有老师对练习进行点评与指导,欢迎朋友们的光临! 

在学习中遇到问题请到 论坛 发贴交流! 

更多相关教程: Flash cs3教程:仿真艺术设计系列专题

本例为Flash CS3仿真艺术设计系列教程,在上一课中我们学习了图形元件的同步应用,今天我们来学习自由变形工具定位中心点位置产生相连的动作,希望通过本例的学习,能给朋友们带来帮助~~

5.8 铰连身体部分

Flash cs3仿真艺术设计5.8:铰连身体部分_中国教程网

令人惊呀的, Flash缺泛大部分动画认为“必不可少”的动画效果:反向运动。IK是一个一般建立在3D和部分2D动画程序的效果。 这个特征允许父-子相互关连和各对象间关节咬合。那么怎样在flash中摸仿IK运动呢?再一次使用自由变形工具来解决-但是记住,这不是真正的IK解决方案。使用自由变形工具可以编辑元件实例的中心点,这样编辑这个点在元件旋转或“铰连”。任何模仿的IK都是一样的。

效果演示:在关节部位有点问题,这里没去修整,因为下一节是专门讲这个问题的。

制作步骤:

1. 选择自由变形工具(Q)并在舞台上的元件上单击。元件上的中心点被一个实心的白色的圆描绘。单击并拖动这个圆到一个新的位置。在我的例子中,我移动这个圆到手臂上的肩部(大约)。

Flash cs3仿真艺术设计5.8:铰连身体部分_中国教程网

2. 用自由变形工具旋转元件。它将基本于它新的中心点“铰连”,使它容易定位每个与身体关联运动的手臂。

Flash cs3仿真艺术设计5.8:铰连身体部分_中国教程网

3. 对身体上你想铰连的每个部分重复这个步骤。你可以发现我甚至还铰连了耳朵元件。现在你可以添加一个额外的关键帧开始动画,并通过时间轴添加补间动画。

Flash cs3仿真艺术设计5.8:铰连身体部分_中国教程网

〖责任编辑:xyl7422发表评论 告诉好友     
...