现在回到主场景,将影片剪辑元件,拖到舞台上,打开属性面板,为其命名为:yun_mc.
新插入一层,打开行为面板,输入:
i=1;
yun_mc._visible = false;
function ply(){
duplicateMovieClip ("yun_mc", "yun_mc" + i, i);
mymc = eval("yun_mc"+i);
mymc._y = 350 - (i*10);
mymc._xscale = 100 - i*7;
mymc._yscale = 100 - i*7;
mycolor = new Color (mymc);
ys = random (16777215);
mycolor.setRGB(ys);
i++;
if(i>28){
i=1;
}
}
var plyid = setInterval(ply,1000)
OK,测试,成功!
代码解释:
第1句:将1设置给变量i,后面有用的.
第2句:让拖到舞台上的元件yun_mc不可见.
第3句:声明了一个叫ply的函数,用来复制元件,并设置其属性,以形成叠层效果.
第4句:复制元件yun_mc,取名为yun_mc+I,I,深度为i
第5句:用mymc来表示yun_mc+i.
第6句:设置新复制的元件的y坐标位置.
第7,8句:设置新复制元件的大小.
第9句:创建了一个颜色对象.
第10句:获取一个随机颜色,数字16777215是FFFFFF转成十进制的值.
第11句:设置新复制的元件为刚产生的随机色.
第12句:将变量i加1,这样就能复制很多,而不会覆盖上一个复制的元件.
第13句:条件语句;如果i>28,即已复制了28个元件了.
第14句:设置i=1,这样下一个复制出来的元件深度就为1了,那么原来那个深度为1的元件就被新复制的覆盖了,也就形成了不断更新的效果.
最后一句:每隔一秒钟就执行一次ply函数,即每隔一秒复制一个元件
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