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3ds MAX教程:用毛发修改器制作逼真仙人球 (6)

2008-09-22 01:59:21  作者:未知  来源:论坛整理  浏览次数:0   评论
简介:本例介绍使用3ds MAX的毛发修改器制作逼真仙人球,教程讲解了如何编辑球体的经纬线、编辑球体的瓣及刺座、编辑球体的绒毛和尖刺的制作过程,希望能给朋友们带来帮助~~

2-9、再选中多边形层级状态,选中命名选择集中刚才的110,点开菜单栏上的编辑—反选这一项,这样就选项中刚才切角所挤出的部分;

2-10、再进入顶点层级状态,全选后用缩放工具,沿Y轴拉长或挤扁球体并删除球体下半部分(这是埋在土中的部分);

2-11、增加一个网格平滑修改器,迭代次数为2,再增加一个编辑多边形修改器;

2-12、点开编辑多边形修改器前的加号,进入多边形层级状态,点开分离右边的方框,在出现的面板中,为分离出的部分取名为刺座;

〖责任编辑:xyl7422发表评论 告诉好友     
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