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3ds MAX教程:Fire Effect模拟燃烧的火焰特效 (4)

2008-09-21 21:38:07  作者:王厚勇  来源:硅谷动力  浏览次数:0   评论
简介:本例介绍使用3ds MAX的Fire Effect模拟燃烧的火焰特效,3dmax中的烟火制作让人非常的惊叹,今天将通过实例,利用它的火焰特效(Fire Effect)来模拟火焰的燃烧效果,希望能给朋友们带来帮助~~

4、在列表中选中“Fire Effect”项,然后点击“设置”按钮,调出环境和效果窗口,打开“火效果参数”卷展栏,修改其参数,如图7所示。

小提示:这是作为第0帧时的参数配备,另外还需在100帧处定义下参数。

5、单击动画控制区中的“自动关键点”按钮,然后将时间滑块移动到第100帧,修改相关参数,最后再单击“自动关键点”按钮完成。如图8所示。

小提示:颜色栏中用于设置火焰的颜色,从左到右依次为“内焰”、“外焰”、“烟”的颜色;“图形”栏中的“火焰类型”用来确定不同方向和形态的火焰;“拉伸”用于产生细长的火苗;“规则性”用于设定线框(Gizmo)内的填充情况;“特性”栏中用于设定火焰的尺寸和密度等相关参数;“动态”栏用于设定火焰动画的相关参数,“相位”表示火焰变化速度;“漂移”表示火苗的升腾快慢。

三、渲染设置

1、单击“创建”命令面板中的“灯光”按钮,在下拉列表中选择“光度学”项,在创建面板中,点击“自由点光源”按钮,为场景增添一FPoint01,同样的在场景中添加一平面Plane01,调整它们相关位置,如图9所示。

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