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3ds MAX 7.0 PF Source粒子详解之Test功能 (6)

2008-07-11 06:24:27  作者:顾金海  来源:太平洋  浏览次数:147   评论
简介:PF Source(粒子流来源)是3DS Max6以后的版本新增加的,这个新增加的粒子的功能可以说是超乎我们的想象,因为使用这个粒子可以做到你能想象得到的各种各样的粒子动画效果,无论是天空中的雨、雪,还是群鸟飞翔、鱼群跳跃、粒子变物等等,只要你能想得到的,这个粒子都可以胜任。由于这个粒子系统命令参数众多,对于初学者来说学习起来很困难,从今天开始我就给大家讲解PF Source粒子的各个命令的功能及用法,关于一些基础的流程操作大家可以参看以前发过的一些关于PF Source粒子使用的文章,在这个系列教程的最后我还会安排一些实例来巩固,好了闲话少说,下面就让我们开始吧!


  11、Split Amount(分割量测试)。其命令面板如图1-12所示。

图1-12


  功用:分割数量测试主要用于指定一定数量的粒子,允许其能够进入下一事件。而保持其他的粒子在当前事件中,可以指定分离粒子的数目、百分比或指定固定位置的粒子。

  Test True For 选项组。用于选择用何种方式分割粒子。
  Fraction Of Particles(部分粒子):以百分比数量来分割粒子。如果分割比率大于0.0,任何粒子都将以随机因数分割。可以通过惟一性选项组中的粒子数来改变。
  Ratio(比率):指定分割粒子的百分比。默认为50。
  Every Nth Particle(每N个):将按照一定规则取样的粒子分割。
  N:指定每隔几个粒子分割出一个粒子。默认值为3。
  First N Particles(最初的N个粒子):分割所指定的最初的N个粒子,进入下一事件。其他的粒子保持在原有事件中。
  Particles After N First(第N个之后的粒子):将从第N个开始的粒子分割,之前的N个粒子保持在原有事件中。
  N:在选择First N Particles(最初的N个粒子)选项时,用于指定分割出来的前N个粒子数;在选择Particles After N First(第N个之后的粒子)选项时,用于指定前N个状态不变的粒子数,从第N个之后的粒子分割出来进入下一事件。

  Per Emission Source(每个喷射源):选中此项时,对于每一个喷射源,系统都会将N数值框中的参数分别应用到First N Particles和Particles After N First选项中。使用此项时,当有多个粒子流源时,都会将其汇聚在一个分割数量测试中。
  Uniqueness(惟一性)选项组
  New(新建):系统随机产生一个新的种子数。
  Seed(种子数):使用数值框让用户来指定随机的一个种子数。

 

12、Split Selected(分割选择)。其命令面板如图1-13所示。

图1-13


  功用:分割选择测试从当前所选择粒子的状态分离粒子。这个测试只适用于在粒子子对象层次中所选中的粒子。如果要在指定的帧对一个事件应用所有的粒子,可进入帧编辑,事件子对象层次,使该事件呈高亮显示;然后进入粒子子对象层次,在选择卷展栏中,单击Get From Event Level(从事件层获取)。

  Test True If Particle(测试真值的条件是粒子)选项组

  Is Selected(选中的):所有选中的粒子都符合重定向进入下一个事件的条件。
  Is Not Selected(未选中的): 所有未选中的粒子都符合重定向进入下一个事件的条件。



  13、Split Source(分割流源)。其命令面板如图1-14所示。

图1-14


  功用:分割流源测试可以根据粒子的来源分割粒子流。可以指定粒子是否适合进入下一事件。

  Test True If Particle(测试真值的条件是粒子)选项组

  Is From Selected Source(来自选择的粒子源):所有在Selected Emission Sources(选择的喷射源)列表中高亮显示的粒子都符合进入下一事件的条件。
  Is Not From Sel. Source(不是来自选择的粒子源):所有未在Selected Emission Sources(选择的喷射源)列表中高亮显示的粒子都符合进入下一事件的条件。
  Selected Emission Sources(选择的发射源):列出系统中所有的的发射源。高亮显示的流源被认为是用于测试的。

  27、本节小结:本节我们主要学习了Test(测试)的操作使用及命令详解,下一节我们将开始实例的学习,请大家继续关注~~

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