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3ds MAX 7.0 PF Source粒子详解之操作器的功用 (4)

2008-07-11 05:52:29  作者:顾金海  来源:太平洋  浏览次数:191   评论
简介:PF Source(粒子流来源)是3DS Max6以后的版本新增加的,这个新增加的粒子的功能可以说是超乎我们的想象,因为使用这个粒子可以做到你能想象得到的各种各样的粒子动画效果,无论是天空中的雨、雪,还是群鸟飞翔、鱼群跳跃、粒子变物等等,只要你能想得到的,这个粒子都可以胜任。由于这个粒子系统命令参数众多,对于初学者来说学习起来很困难,从今天开始我就给大家讲解PF Source粒子的各个命令的功能及用法,关于一些基础的流程操作大家可以参看以前发过的一些关于PF Source粒子使用的文章,在这个系列教程的最后我还会安排一些实例来巩固,好了闲话少说,下面就让我们开始吧!


  16、Shape Operator(图形操作器)。命令面板如图1-17所示。

图1-17


  功用:图形操作器是定义在粒子系统中使用的几何体的默认操作器,用来指定粒子形状为四棱锥形、立方体、球体或者顶点。注意: 所有由形状创建的原始几何体粒子在它们的几何体中心都有轴心点。
  Shape(形状):用来设定粒子形状,默认为Pyramid。
  Vertex(节点):使用该选项可创建非渲染粒子。在使用脚本操作器时有用。
  Tetra:这些四面体形状的粒子有4个三角形侧面。只有4个代表性四面体是可渲染粒子形状中最简单的。
  Cube(立方体):这些立方体形状的粒子有6个同样大小的正方形侧面。
  Sphere(球体):创建球状粒子。球体在可渲染粒子形状中有最多的代表性,其方向不明显。
  Size(尺寸):设置粒子的全面尺寸,默认为10.0。设置为0使得粒子不可见。
  Scale(缩放):以尺寸数值百分比设置粒子尺寸。缩放是可以设置动画的。



  17、Shape Facing Operator(图形朝向操作器)。命令面板如图1-18所示。

图1-18


  功用:图形朝向操作器将粒子创建为总是面向指定对象、摄像机或者方向的矩形。例如烟、火、水、泡沫或者雪花。默认情况下,粒子上下面平行于水平平面,设置Orientation可以改变默认对齐方式。需要注意的是,因为图形朝向操作器必须知道当前粒子位置才能计算粒子方向,所以将其放置于位置操作器下面。

  Look At Camera/Object(瞄准摄像机/对象)选项组
  None按钮:拾取瞄准对象后,其名称显示在该按钮上。
  Use Parallel Direction(使用平行方向):未选中该复选框时,所有粒子不断旋转以保持面对瞄准对象。选中时,所有粒子面对由Particle Source gizmo(粒子源线框)和瞄准对象之间线条的同一方向。  Size/Width(尺寸/宽度)选项组
  In World Space(世界空间):使用世界坐标系统设置绝对尺寸。
  Units(单位):选择In World Space选项时,以系统单位设置粒子尺寸。范围从0到1 000 000 000,默认为1。
  In Local Space(局部空间):在局部空间相对于现存尺寸设置粒子尺寸。
  Inherited %(继承百分比):以现存尺寸百分比设置面向指定对象的粒子的尺寸。范围从0到100,默认为100。
  In Screen Space(屏幕空间):以屏幕宽度百分比设置面向指定对象的粒子的尺寸。只有在瞄准对象是摄像机并且不选中Use Parallel Direction复选框时有效。
  Proportion %(比例百分比):以屏幕看到的百分比设置粒子尺寸。默认为1。
  Variation %(变化百分比):设置粒子尺寸变化百分比。默认为0。
  Pivot At(轴点位置):指定粒子保持面对方向时旋转围绕的部分。可选的选项有Top、Center和Bottom。默认为Center。
  W/H Ratio(宽度/高度比):定义形状矩形的宽度与高度的比率。
  Orientation(方向)选项组。选择粒子的旋转方式,默认为Align to Horizon。
  Align to Horizon(水平对齐):保持顶部边水平对齐。
  Align to Speed Follow(速度跟随对齐):使用每个粒子的右侧作为引导边,所有上下边与粒子运动方向对齐。
  Random(随机):随机定位上部边。
  Allow Spinning(允许旋转):选择此选项旋转粒子。
  Uniqueness(惟一性)选项组。利用该组参数,通过设置其下方的种子数值,可以在相同的参数设置下产生不同的随机效果,以确保其随机性。
  New(新建):使用随机格式计算一个新的种子数。
  Seed(种子数):指定一个随机种子数。

 

18、Shape Instance Operator(图形实例操作器)。命令面板如图1-19所示。

图1-19


  功用:图形实例操作器允许使用场景中的任一关联对象作为粒子。中能为每个事件定义一个有效的关联对象,但此对象可以包含任意数量的子对象,这些子对象可被看作独立的粒子。使用测试可以将粒子流分成多个分支并为其定义不同的粒子形状。关联几何体关联到粒子系统,其任何物理改变都会立即反映到粒子系统。隐藏初始几何体,仍然显示粒子;删除初始几何体,粒子同时被删除。

  Particle Geometry(粒子几何体)选项组
  None按钮:单击该按钮,可在场景中选择用作粒子形状的几何体对象。合理的对象包括复合形状对象,例如组和层。
  Separate Particles For(尺寸/宽度)选项组。3ds max提供合并相异的几何体为单一实体的几种方法,包括组、用链接建立的层和结合。默认情况下,使用复合形状几何体做粒子几何体时,每个粒子包含全部成员对象。
  Group Members(组成员):选中时,组成员被看作分离的粒子。
  Object and Children(对象和孩子):选中时,链接的对象被看作分离的粒子。
  Object Elements(对象元素):选中时,单一Mesh对象的元素子对象会被看作分离的粒子。
  Vertices/Faces(节点/面):显示每个粒子的节点和三角形数量。
  Number of Shapes(形状数量):显示不同粒子形状的数量。
  Scale(%)(比例百分比):指定所有粒子均匀缩放的百分比。范围从0到100 000,默认为选中,数值为100。
  Variation %(变化百分比):指定缩放变化的随机百分比。范围从0到100,默认为0。
  Acquire Mapping(获取贴图):粒子从关联对象获取贴图。默认为选中。
  Acquire Material(获取材质):粒子从关联对象获取材质。默认为选中。
  Multi-Shape Random Order(复合形状随机顺序):选中时,以随机顺序指定形状到粒子。未选中时,粒子流将复合形状对象作为单一粒子发射形状,以形状的X坐标,即X轴坐标最小的先发射。默认为不选中。
  Animated Shape(动画形状):选中时,使用关联对象的动画。未选中时,粒子没有动画。
  Acquire Current Shape(获取当前形状):选中时,粒子进入事件时,粒子流从关联对象获取粒子形状。
  Animation Offset Keying(动画偏移关键帧)选项组
这些选项在选中Animated Shape时有效。
  Sync By(同步):选择关联对象与粒子动画同步的方式。
  Absolute Time(绝对时间):在给定的运动中所有粒子有相同形状。
  Particle Age(粒子年龄):关联对象的动画与粒子年龄同步。
  Event Duration(事件持续):关联对象动画的第0帧对应粒子进入事件的运动。
  Rand Offset(随机偏移):选中时,随机变化粒子动画的开始。
  Update Particle Shape(更新粒子形状):更新关联粒子的形状。
  Uniqueness(惟一性)选项组。设定缩放变化,动画偏移和复合形状变化的随机数。
  Seed(种子数):指定一个随机种子数。
  New(新建):使用随机格式计算一个新的种子数。

 

19、Shape Mark Operator(形状标志操作器)。命令面板如图1-20所示。

图1-20


  功用:形状标志操作器可将每个粒子替换为带有贴图的长方形或者立方体。该操作器在粒子冲击场景中的对象后保留标记。例如,当一个鱼雷碰撞小船并且爆炸时,可以使用该操作器在小船表面留下烧焦的痕迹。

  Contact Object(接触对象)选项组。使用该控制定义留下标记的对象。
  None按钮:单击该按钮,在场景中选择用作解除对象的对象。
  Align to Surface Animation(对其到表面动画):选中时,Shape Mark考虑接触对象节点动画引起的表面变化。如果形状设置为长方形,标记会改变其方向和位置以粘在接触对象的表面。如果形状设置为立方体交集,标记会沿着接触对象改变形状。未选中时,只考虑接触对象的变形。警告: 该选项要求高的CPU和内存设置。
  Orientation(方向)选项组
  Align To(对齐到):取决于形状设置,通过形状标志创建矩形或者立方体接触几何体的立方体剪切块。而方向设置指定形状定位,在标志的局部坐标系,X轴是长,Y轴是宽,Z轴是高。Z轴与对象当前点的表面垂直。
  Speed(速度):长度方向与粒子速度向量在接触平面的投影平行。
  Particle X/Y/Z(粒子X/Y/Z):长度方向与粒子移动到接触对象时的局部坐标轴(X,Y,Z)的投影。
  Random(随机):在接触平面使用随机长度方向。
  Divergence(偏离):以角度作为随机变化范围到长度方向定位。
  Size(尺寸)选项组。该选项组可指定设置标记尺寸的坐标系统。
  In World Space(世界空间):使用世界坐标系以系统单位设置标记的绝对尺寸。
  Width/Length(宽度/长度):选中In World Space选项时,可设置粒子外形,范围从0到1 000 000 000,默认值为1.0。
  In Local Space(局部坐标):在局部空间相对现存粒子尺寸设置标记尺寸。
  Inherited %(继承百分比):相对现存粒子尺寸设置标记尺寸百分比。范围从0到100,默认为100。
  Variation %(变化百分比):设定粒子尺寸变化的百分比,默认为0.0。
  Impact Angle Distortion(碰撞角度扭曲):选中时,根据粒子接近的角度增加标记的长度数值。如果粒子以小角度接近接触几何体时,此功能会有效地拉伸粒子形状。默认为不选中。
  Distor. Max %(扭曲最大百分比):设置拉伸标记的最大百分比。默认为1000。
  Shape(形状)选项组。该选项组的选项在选中Animated Shape时有效。
  Rectangle(长方形):标记形状为双面长方形。
  Box Intersection(立方体交集):为每个留下标记的粒子创建立方体,在接触对象和立方体之间使用布尔交集做标记形状。
  Box Height(立方体高度):设置被立方体交集方法使用的立方体的高度,默认为10.0。
  Allow Multiple Elements(允许复合元素):选中时,粒子可以在包括复合元素的接触对象的所有部分留下标记。未选中时,只在碰撞的第一个元素有粒子标记。默认为不选中。
  Continuous Update(连续更新):选中时,根据粒子的当前位置和接触表面,标记形状在每帧被重新计算。此选项会占用很大的CPU时间。
  Generate Mapping Coords.(创建贴图坐标):使用贴图材质时,允许形状标记的正确应用。默认为选中。
  Pivot Offset %(轴偏移百分比):考虑撞击粒子的轴点沿着形状标记长度移动其位置。默认为0.0,范围从-50.0到50.0。
  Surface Offset(表面偏移):指定接触对象表面以上的形状标记的距离。默认为0.001。
  Offset Variation(偏移变化):在粒子的实际表面偏移中指定随机变化的最大范围。默认为0。
  Vertex Jitter(节点Jitter):指定使用立方体交集创建的标记的节点位置随机变化的最大范围。默认为0.0。
  Uniqueness(惟一性)选项组。激活尺寸/宽度变化的随机变化。
  Seed(种子数):指定一个随机种子数。
  New(新建):使用随机格式计算一个新的种子数。



  20、Speed Operator(速度操作器)。命令面板如图1-21所示。

图1-21


  功用:默认的速度操作器,出现在创建新的粒子流图标时的第一个事件当中。主要用来对粒子的速度和方向进行基本控制。

  Speed(速度):粒子每秒速度。默认为300。注意: 粒子速度只在粒子进入事件的时候被设置一次。如果为速度数值设置动画,则粒子速度不会发生改变;而是给予每个粒子与进入事件的当前速度数值相等的恒定的速度。
  Variation(变化):粒子速度的变化量。默认为0.0。
  Direction(方向)选项组。主要用来指定粒子出生后的路径。默认为Along Icon Arrow。
  Along Icon Arrow(沿着图标箭头):粒子沿着平行于图标箭头的方向移动。
  Icon Center Out(图标中心外):每个粒子沿着粒子位置和图标中心的连线方向运动。
  Icon Arrow Out(图标箭头外):每个粒子沿着粒子位置和图标箭头之间的连线运动。
  Random 3D(随机3D):粒子在所有方向上移动。
  Random Horizontal(随机水平):每个粒子沿着随机水平方向移动。
  Inherit Previous(继承先前):使用当前运动方向。
  Reverse(反转):选中时,方向会反转。默认为不选中。
  Divergence(偏离):选中时,速度偏离粒子流。范围从0到180。
  Uniqueness(惟一性)选项组。可以使速度变化随机化,使用随机3D和随机水平使方向随机变化。
  Seed(种子数):指定一个随机种子数。
  New(新建):使用随机化公式计算一个新的种子数。

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