11、Position Object Operator(位置对象操作器)。命令面板如图1-12所示。

功用:默认情况下,粒子由粒子流图标生成和发射。使用位置对象操作器可以从任一其他对象或者对象集合发射粒子。使用位置对象设置扩展发射器上粒子的初始位置。可以设置发射器从表面、体积、边、顶点或者轴心点发射粒子。也可以用指定到对象的材质来控制粒子发射。
Lock On Emitter(锁定发射器):选中时,所有的粒子都将保持在发射器的初始位置。未选中时,每个粒子的出生位置由发射器的当前位置决定。默认为未选中。
Inherit Emitter Movement(继承发射器移动):选中时,在粒子出生时设置其运动的速率和方向为发射器的速率和方向。未选中时,发射器的运动不影响粒子的运动。只有在不选择Lock On Emitter时有效,默认为未选中。注意: 如果事件后面有速度操作器,它将覆盖由Inherit Emitter Movement产生的运动。
Multiplier(倍增器):确定粒子继承发射器运动的程度,以百分比决定粒子继承发射器运动的内容。只有在打开Inherit Emitter Movement时有效,默认为100.0。如使粒子以一半于发射器的速度移动,将倍增器设置为50。
Variation(变化):以百分比为单位来决定粒子继承发射器运动的变化程度。要确定每个粒子的最后的运动累加,可以将Variation(变化)数值乘以-1.0到1.0中间的随机数值,然后加上Multiplier(倍增)数值。该数值默认为0。
Emitter Objects(发射器对象)选项组。利用该选项组指定用作粒子发射器的对象。该组列表中显示用作发射器的对象,或者关联几何体。如果选择大概的发射器对象,粒子的分割决定于Location 中的选项。如果选择轴点,每个对象有一个发射点并且每个对象发射同样数目的粒子。但如果设置为其他选项,对象发射粒子的数目与每个对象有效的发射点成比例。例如,如果将Location设置为体积,那么大的对象比小对象发射的粒子要多。同样的,Location设置为节点,有100个节点的对象发射的粒子是有50个节点对象的两倍。
Add(增加):向列表中增加对象。单击增加按钮,并在视口中单击对象即可。
By List(由列表添加):用来将多个对象增加到列表中。单击此按钮,打开Select Emitter Objects对话框,高亮显示对象以将其作用于发射器,然后单击选择按钮。
Remove(删除):删除高亮显示的对象。
Animated Shape(动画图形):选中该选项可允许粒子分布在对象表面或沿着对象表面运动,这些对象的动画是由Morphing(变形)或修改器所创建形成的。
Subframe Sampling(子帧取样):选中时,操作器以tick为基础而不是以帧为基础获取发射器图形的动画。可以使粒子位置能够更加精确地跟随发射器对象外形的动画。
Location(位置)选项组。在位置下拉列表中可指定粒子出现在每一发射器上的位置。 默认为曲面。
Pivot(轴心):从发射器对象轴心的初始位置发射粒子。移动轴点不影响该选项。
Vertices(顶点):从发射器对象被选顶点随机发射粒子。
Edges(边):从发射器对象的边子对象的随机点发射粒子。
Surface(表面):沿着图标表面的随机点发射粒子。
Volume(体积):沿着图标体积的随机点发射粒子。
Selected Vertices(选择顶点):从当前顶点子对象选择集发射粒子。
Selected Edges(选择边):从当前边子对象选择集发射粒子。
Selected Faces(被选表面):从当前面或者多边形子对象选择集发射粒子。
Surface Offset(曲面偏移):指定粒子位移距离对象表面的距离范围。
Min/Max(最小/最大):指定离开对象表面的距离范围的最大和最小数值。
Density by Material(材质决定密度):基于应用于发射器的材质的属性而使得发射器表面的发射不同。例如,如果指定黑白变化的漫反射贴图到对象,并且选择 Grayscale选项,粒子只从白色check中发射。需要注意的中,要在视口中合理显示材质影响的发射,下面两个条件必须具备:至少一个视口设置为着色显示模式。使用材质或者贴图必须在材质编辑器中打开Show Map In Viewport(视口显示贴图)。
Grayscale(灰度):软件在内部将基于材质的颜色(漫反射)转换成Grayscale,然后在较亮的区域发射更多的粒子,较暗的区域发射较少的粒子。
Opacity(不透明性):粒子在不透明区域显示的机率大于透明区域。
Grayscale & Opacity(灰度和不透明):将上面两种情况结合在一起:更多的粒子显示在亮的不透明区域而不是暗的透明区域。
Red/Green/Blue:只考虑指定的颜色通道。在任意给定的像素数值越高,粒子显示的几率越大。
Use Sub-Material(使用子材质):选中时,使用从多维/子对象材质指定到发射器的子材质。此选项允许不可见材质的使用。如果发射器使用多维/子材质而几何体不使用对应的子材质ID,将不显示子材质。
Mtl ID(材质ID):指定用作粒子发射的子材质的材质ID。
Separation(分离):选中时,以在Distance中指定的数值保持粒子分离。
Distance(距离):指定粒子分开的距离。默认为1.0。
Distinct Points Only(仅特殊点):限定发射到在指定Location(位置)类型中指定的点。
Total(总体):设定发射点总数。
Delete Particles(删除粒子):选中时,如果不能按照当前选项放置粒子,就将其删除。未选中时,粒子位置未定义,即取决于其他变量。默认为未选中。
Uniqueness(惟一性)选项组。利用该组参数,通过设置其下方的种子数值,可以在相同的参数设置下产生不同的随机效果,以确保其随机性。
New(新建):系统随机产生一个新的种子数。
Seed(种子数):使用数值框让用户来指定一个随机种子数。
Attempts Max(尝试最大):使用分离选项时,此命令指定粒子流设置粒子保持要求距离位置的次数的最大值。
12、Rotation Operator(旋转操作器)。命令面板如图1-13所示。

功用:旋转操作器主要用来在事件过程中设置粒子的动画以及随机方向。可以按照5种不同矩阵中的任意一个使用定位,其中两个是随机的,三个是explicit(明确的)。
Orientation Matrix(发射器对象)选项组。方向矩阵设置包括让粒子产生随机方向的选项,或者以三种不同方式指定方向。默认为随机的3D。
Random 3D(随机3D):为每个粒子给定任意的、随机的3D方向。
Random Horizontal(随机水平):只在Z轴方向为每个粒子给定随机的3D方向。围绕X轴和Y轴的旋转不会更改变化,这样使所有的粒子保持垂直。
World Space(世界空间):在世界坐标空间中指定方向。
Speed Space(速度空间):粒子方向的坐标空间由粒子进入事件的方向决定。
Speed Space Follow(速度空间跟随):粒子方向的坐标空间由进入事件中的粒子决定。即默认情况下,粒子不断的调整方向以瞄准它们正在运动的方向。
X/Y/Z:指定绕着粒子局部轴的基本方向。
Divergence(偏离):指定粒子方向的变化范围。默认为0。
Restrict Diverg. To Axis(限定偏离轴):选中时,使用偏离轴控制设定应用偏离的轴。未选中时,对每个粒子使用随机轴。默认为不选中。
Divergence Axis(偏离轴):使用X/Y/Z设置来设定使用偏离的轴,默认为1,0,0,范围是-1.0到1.0。
Uniqueness(惟一性)选项组。利用该组参数,通过设置其下方的种子数值,可以在相同的参数设置下产生不同的随机效果,以确保其随机性。
New(新建):系统随机产生一个新的种子数。
Seed(种子数):使用数值框让用户来指定一个随机的种子数。
13、Spin Operator(自旋操作器)。命令面板如图1-14所示。

功用:自旋操作器主要用来在事件过程中设置粒子的角速度。自旋在每个粒子的每个事件中使用一次,除了使用Speed Space Follow;还可以设定记录动画。
Spin Rate(自旋速率):每秒的旋转度数。
Variation(变化):每秒自旋转角度变化的最大值。实际变化随机计算一次。
Spin Axis(自旋轴)选项组
Random 3D(随机3D):为每个粒子的自旋给定随机的3D方向。
World Space(世界空间):在世界坐标空间指定旋转轴。
Particle Space(粒子空间):在每个粒子的局部坐标空间指定自旋轴。
Speed Space(速度空间):粒子方向的坐标空间由粒子进入事件粒子的方向决定。
Speed Space Follow(速度空间跟随):粒子方向的坐标空间由粒子在事件中的方向决定。粒子不断的调整方向以使自旋转轴对齐运动方向。
X/Y/Z:设定自旋转轴。默认为0,0,1。范围是-1.0 to 1.0。
Divergence(偏离):指定自旋转轴的变化范围。默认为0。范围是0到180。
Uniqueness(惟一性)选项组。利用该组参数,通过设置其下方的种子数值,可以在相同的参数设置下产生不同的随机效果,以确保其随机性。
New(新建):系统随机产生一个新的种子数。
Seed(种子数):使用数值框让用户来指定一个随机种子数。
14、Scale Operator(缩放操作器)。命令面板如图1-15所示。

功用:缩放操作器用于在事件过程中设置动画粒子的尺寸。
Type(类型):缩放类型设置包括在事件中一次或者重复缩放粒子的选项,以绝对或者相对因素缩放。默认为Overwrite Once。
Overwrite Once(一次覆盖):以绝对百分比数值一次设置缩放,忽略以前的缩放。
Inherit Once(一次继承):以现存缩放的百分比设置一次缩放。现存缩放由先前的缩放修改器指定。
Absolute(绝对):以绝对百分比数值连续设置粒子在事件中时缩放,忽略先前的缩放。
Relative First(相对):以现存缩放百分比数值连续设置粒子在事件中的缩放,现存缩放必须由先前缩放操作器或者形状关联指定。
Relative Successive(相对连续):相对于同一事件中早期缩放设置连续缩放粒子。
Scale Factor(缩放因素)选项组
操作器在每个粒子局部轴缩放,可以在单个轴或者任意复合轴缩放。
X/Y/Z:以粒子当前尺寸百分比设置缩放,打开Constrain Proportions进行等值缩放,然后改变轴设置。范围从0到10 000 000,默认为100。
Constrain Proportions(约束属性):选中时,保留缩放因素设置当前比率,所以改变任一轴设置将改变所有。默认为选中。
Scale Variation(缩放变化)选项组
X/Y/Z:以粒子先前尺寸百分比设置缩放变化,选中Constrain Proportions复选框则进行等值缩放,然后改变轴设置。范围从0到100,默认为0。
Constrain Proportions(约束属性):选中时,保留变化设置当前比率,所以改变任一轴设置将改变所有。默认为选中。
Bias(偏移):选择在指定范围内分布缩放变化的方法。默认为None。
None(无):没有偏移,在范围内平均分不变化。
Centered(中心):缩放变化集中在范围中间;即在0.0%.
Towards Minimum(趋向最小):缩放变化集中在范围下端;即绝大多数变量小于缩放数值。
Towards Maximum(趋向最大):缩放变化集中在范围上端;即绝大多数变量大于缩放数值。
Animation Offset Keying(动画偏移关键帧)选项组。如果为Scale Factor或者Scale Variation设置或者为两者同时设定动画,软件开始即将开始关键帧或者当前事件第1帧动画应用到所有的粒子动画,或者基于粒子年龄应用动画。例如,如果将Sync By 设置为 Particle Age,将Scale Factor关键帧设置在0和30,如果粒子在缩放事件或者优先事件中,那么每个粒子的缩放因素动画介于粒子出生和第30帧之间。 Sync By(同步):选择使用动画参数的时间帧。
Absolute Time(绝对时间):参数设置的任意帧在设置的实际帧被使用。
Particle Age(粒子年龄):参数设置的任意帧在每个粒子的存活期的相应帧被使用。
Event Duration(事件持续):参数设置的任意帧在每个粒子开始其第一次进入事件时被使用。
Uniqueness(惟一性)选项组。利用该组参数,通过设置其下方的种子数值,可以在相同的参数设置下产生不同的随机效果,以确保其随机性。
New(新建):系统随机产生一个新的种子数。
Seed(种子数):使用数值框让用户来指定一个随机种子数。
15、Script Operator(脚本操作器)。命令面板如图1-16所示。

功用:脚本操作器使用MAXScript脚本激活粒子流系统中的粒子控制。增加一个新的脚本操作器,就包含一个减慢粒子的默认脚本,减到足够慢时,将前50个粒子分离为一个沿着X轴负方向移动的流,其他沿着正方向移动。
Edit Script(编辑脚本):单击此按钮打开脚本编辑器窗口中的当前脚本。
Uniqueness(惟一性)选项组。利用该组参数,通过设置其下方的种子数值,可以在相同的参数设置下产生不同的随机效果,以确保其随机性。
New(新建):系统随机产生一个新的种子数。
Seed(种子数):使用数值框让用户来指定一个随机的种子数。

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