0
顶一下

3ds Max教程:打造超酷内敛东方武士 (5)

2008-07-10 07:32:13  作者:胡晓萌  来源:火星时代  浏览次数:663   评论
简介:本例介绍使用3ds Max打造超酷内敛东方武士,通过结合Photoshop制作后期效果,由制作思路、建模、材质、灯光与渲染以及后期制作基本组成,希望能给朋友们带来帮助~~

  3、灯光与渲染

  灯光部分我采用的是人像摄影中常用的三点布光法,既主光,辅光,勾边光。

3ds Max打造内敛东方战士教程
图19

  摄影中的三点布光效果

  主光采用的是一盏暖色射灯。来确定大的明暗关系以及阴影走向。

3ds Max打造内敛东方战士教程
图20

  辅光采用的是很弱的点光源,补充主光阴影中的暗面结构。理论上应该是暖色,但是实际测试我觉得冷色效果比较好。符合画面感觉,因此使用的是冷色。

3ds Max打造内敛东方战士教程
图21

  勾边光的作用是强化角色轮廓结构。在摄影中是一盏等,但是3D制作中一盏灯肯定是不够的。在适当的位置放置几盏点光源,冷色,强度较高。

3ds Max打造内敛东方战士教程
图22

  摄像机使用的是85MM镜头,这种镜头的人像透视关系最舒服。也是人像摄影中的标准镜头。

3ds Max打造内敛东方战士教程
图23

 

  采用MAX默认渲染

  在灯光与镜头的调整上,先调整好黑白关系,也就是各个光的位置与强度,再调整灯光的色彩。这样比较容易控制。

3ds Max打造内敛东方战士教程
图24

  后期的制作上,首先调整整体颜色倾向,补充绘制一些细节,做一些景深效果。如果是静桢的话,用PS景深还是方便的,渲染景深时间太长。最后加一个背景,就完成了。

  总结

  到此为止,这个静桢作品全部完成了,前后大约用了一周时间,是我做的第一个高模作品,在模型建立和材质制作上,有一定的收获与提高。但是也留下了一些遗憾:

  1、模型没有应用ZBRUSH辅助制作,使用传统POLY的建模方式导致细节还是不够丰富。

  2、盔甲的制作中,没有提前展好UV,有些细节,比如边缘破损等不能准确把握。使盔甲仍然不够生动。

  3、没有使用高级渲染器和3S的辅助,皮肤质感偏于僵硬,光线的细节表现也有提高的余地。

〖责任编辑:xyl7422发表评论 告诉好友     
...