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3ds Max教程:打造超酷内敛东方武士 (2)

2008-07-10 07:32:13  作者:胡晓萌  来源:火星时代  浏览次数:663   评论
简介:本例介绍使用3ds Max打造超酷内敛东方武士,通过结合Photoshop制作后期效果,由制作思路、建模、材质、灯光与渲染以及后期制作基本组成,希望能给朋友们带来帮助~~

  制作过程

  制作之初,我并没有急于动手。因为软件的使用都是固定的工具与方法,并不存在无法理解的难点。而作品中最重要,也最难把握的是其传达精神气质,我想,这一点是永远不会变的。在没有高级渲染器等先进技术的时代,依然出现了很多灵动的CG作品,尽管在今天看来十分简陋。但是作品中所传达的精神气质,仍然可以引起今天人们的共鸣。这就是我想和大家分享的第一个经验:就是动手之前,充分感受你的制作对象,并且在制作过程中,时刻保持这种感受。当感觉被繁琐的制作过程所干扰的时候,就停下来,休息。等重新找到感觉后再继续制作。

  在制作这个角色过程中。我穿插看了三遍《武士》、两遍《墨攻》,并在看的过程中,截一些资料图,来准备制作。

3ds Max打造内敛东方战士教程
图1

  前期准备工作做充分了,就可以开始制作了。

 

  1、模型

  从头部开始入手制作,是这个作品制作中最困难的一个环节。

  建模的初期,尽量保持布线均匀,并使线框尽量为四边型,为了在MeshSmooth以后能够获得比较好的效果,把握大的比例和线的走势。不需要表现太多的细节。

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图2

  基本模型制作完毕后加一级MeshSmooth进行调整。这时候就要重点突出这个角色与众不同的结构,包括三角型的眼睛,明显的眼袋,宽厚的口囵匝肌,紧闭的薄嘴唇等等最能表现角色特点的部分,并且把头巾也一起制作上(图中红色的线是重点部分的走趋)。

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图3

  头部完成后,制作围巾,这个随意性就比较大了,重点把握一下布料扎起来的褶皱感觉就好了。建立完低面模型之后,加两级MeshSmooth,使其平滑,褶皱舒服,就可以了。

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图4

  胸甲的制作并不困难,重要的是,边缘多分一些线,使之在MeshSmooth之后,保持皮革边缘的感觉。并且在大型制作完成后,调整一些部分,使其不规则,加一些破损等等,来避免僵感。

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图5

  肩甲制作也不困难,但是比较繁琐。制作完大形后,将鳞片规则的放置上去,之后调整部分鳞片的形状和位置,打破规则感,加一些破损,就完成了。

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图6

  到此位置,模型部分全部制作完成,下面准备材质的制作。

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图7

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