0
顶一下

3ds MAX教程:用粒子系统打造水流和瀑布效果 (1)

2008-07-06 10:57:18  作者:Martin Halbersma  来源:论坛整理  浏览次数:877   评论
简介:本例介绍了用3ds MAX的粒子系统制作水流及瀑布效果,希望朋友们喜欢~~

场景文件

场景文件: 点击下载

 

 

1.准备场景

在 perspective 视图创建一个 box:

Length = 300
Width = 100
Height = 150

在 front 视图创建一个 cylinder:

Radius =30
Height = 400

具体高度没有关系,它只是作为 boolean 运算中 box 要减去的物体,比 box 长一点就可以了。坐标为 X = 0.0, Y = 184.582, Z = 151.052。

为 cylinder 添加一个 noise 修改器,参数如下图所示。

 

 选择 box,执行 create>geometry>compound objects>Boolean,点击 Pick Operand B 按钮,然后选择 cylinder,做成一个水槽的形状,效果如下图所示。

 

 在 top 视图创建一个 plane,Length = 300、with = 90。坐标位置: X = 0.0, Y = 0.0, Z = 143.3。
在 front 视图创建第二个 plane,Length = 40、with = 90。坐标位置: X = 0.0, Y = -149.973, Z = 123.224。
在 top 视图创建第三个 plane,Length = 275、with = 250。坐标位置: X = 0.0, Y = 191.131, Z = 0.0。

场景如下图所示。

〖责任编辑:xyl7422发表评论 告诉好友     
...