参考图像
建模
首先以圆柱体开始入手并改变切片的数目,转换为可编辑的多边形以及创造三个外面的部分。
在这个步骤中我们将使用对称的平滑性网格修饰器来完成你现在所看到的网格效果。
在我们开始内部创建之前,首先要将三个绿色对象连接起来以用来控制它们所处位置的物体,同样,我们就将这种方法使用在内部结构的创建当中。
设置一个带有修改器的文本样条数值,之后将它放置到怀表的表面上。内部的齿轮是用样条和斜角修改器制作而成的。
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首先以圆柱体开始入手并改变切片的数目,转换为可编辑的多边形以及创造三个外面的部分。
在这个步骤中我们将使用对称的平滑性网格修饰器来完成你现在所看到的网格效果。
在我们开始内部创建之前,首先要将三个绿色对象连接起来以用来控制它们所处位置的物体,同样,我们就将这种方法使用在内部结构的创建当中。
设置一个带有修改器的文本样条数值,之后将它放置到怀表的表面上。内部的齿轮是用样条和斜角修改器制作而成的。
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