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3DS Max翻译教程:VRay——布光思路 (2)

2007-09-14 13:08:55  作者:   来源:百度吧  浏览次数:2094   评论
Dark mutliplier – 用于增加黑暗区域的亮度值。对于室内场景和缺乏灯光照明的场景,需要增加该值来使黑暗区域获得更多的照明。  

Light multiplier – 明亮区域的倍增值。通常应当使用其缺省值1.0,表示明亮区域的光线不需加强。

SUNLIGHT 阳光

1. 创建一个阳光系统。  

Sunlight Settings:  
Color: R255 G251 B237  
Multiplier: 3.0  
Shadow: On - VRay Shadows  

2. 调节阳光系统使得有一些阳光直接照射进入该室内场景。关闭Indirect illumination (GI) 来减少渲染时

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