选择场景中所有物体
给所有物体一个VR材质,让他们有反射GI的性质
在室内打一个VR面灯
顶视图调节位置
VR灯的参数
选择一块木地板
调节木地板参数如图
试渲染一下
我们发现木地板的溢色很严重,给它一个材质包裹器
再次渲染,发现溢色减小了很多