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3DsMax建模实例:凹凸表面高尔夫球 (6)

2007-04-18 17:33:15  作者:李东博 译  来源:天极设计在线  浏览次数:6775   评论

  8.应用“涡轮平滑”修改器,并将“迭代次数”设置为2,如图9所示。

  

  图9

  调整视图的角度,渲染一下,就可以看到如图10所示的最终效果了。  

  图10

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