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3DsMax建模实例:凹凸表面高尔夫球 (3)

2007-04-18 17:33:15  作者:李东博 译  来源:天极设计在线  浏览次数:6775   评论

  3.右击球体,从快捷菜单中选择“转换为|转换为可编辑多边形”,如图3所示。

  

  图3

  4.在“修改器列表”下方选择“可编辑多边形”,然后在“选择”下方单击“多边形”,如图4所示。

  

  图4

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