5. 更好的抗锯齿和更少的杂点,GI看起来已经OK啦,但还是不够平滑和较多杂点,现在就处理这些问题
5.1 设置Image sample type为Adaptive QMC
5.2 关掉GI
5.3 渲染

现在抗锯齿效果已经出来了,但杂点更多了.现在将调节QMC sample来改善.
5.4 在QMC samples卷展栏将Min. sample设为16,Noise threshold设为0.002
5.5 渲染

杂点少了,但还是存在着.减少Noise threshold的值和增加Min. samples的值也没有多大帮助.需要的是增大面光的取样.可以做的一个方法就系在VRLight的属性那增加subdivs值.但是,如果场景中有大多光的话,这就会需要大量的鼠标点击.取而代之,可以用Global subibs multiplier来调节.
5.6 将Global subdivs multiplier设为4


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