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《地雷战》之土地雷大爆炸

2005-12-08 01:10:41  作者:   来源:不详      浏览次数:138   评论
    在我的记忆中,以抗日战争为题材的电影看过很多很多,其中最引人入胜的电影之一当属《地雷战》,当我们的战斗英雄引爆自己制作的土地雷时的那种壮烈场面,使我激动的心久久不能平静。为了重温旧梦,体验一下当时激烈的战斗场面,我决定自己也制作一个土地雷,并将它引爆!

    创作效果:火焰沿着导火索不断地燃烧,最终将地雷引爆,刹那间火光冲天,碎片四溅,最后一切都灰飞烟灭。

    创作工具:3D Studio Max 5.0

    创建火焰在导火索上不断燃烧的场景动画

    1. 打开3D Studio Max 5.0,选择“Create(创建)→Shapes(图形)”,选择其中的Line(线)按钮,在Top(顶)视图中创建一条平滑弯曲的线当作导火索(如图1)。


图1 画一根导火索


    2. 选择“Create→Helpers(辅助对象)→Atmospheric Apparatus(大气装置)”,单击SphereGizmo(球体线框)按钮,在Top视图中导火索的最左侧拖拉出一个球体线框,并在Sphere Gizmo Parameters卷展栏中将Radius参数值设置为15,并勾选Hemisphere(半球系数)选项。

    3. 进入到Modify(修改)命令面板,在Atmospheres&&Effects(大气及特效)卷展栏中单击Add按钮,在弹出对话框中选择Fire Effect(火焰效果),单击OK按钮返回。接着点击Fire Effect下方的Setup按钮,打开Fire Effect Parameters(火焰效果参数)卷展栏。修改个参数值如下:Stretch(拉伸):20,Regularity(规则性):0.8,Flame Size(火焰大小):60,Density(强度):40,Flame Detail(精确度):4.0,Samples(采样):20。

    4. 接着选中这个球体线框,单击主场景中的Auto Key按钮,打开动画记录,将时间轴滑块移动到第70帧处,重新打开Fire Effect Parameters卷展栏,在Motion(运动)栏中将Phase(相位)参数值设置为100,Drift(漂移)参数值设置为0.24,目的是使火焰在移动时发生变化。大家在不同帧渲染时可以看到火焰是变化的(如图2)。


图2 火焰的不同变化


    5. 下面进入Motion命令面板,首先选中Parameters按钮,接着在Assign Controller(分配控制器)卷展中选择Position:Bezier Position,并单击其左上方的Assign Controller按钮,在弹出的对话框中选择Path Constraint(路径限制)控制器,单击OK按钮返回。

    6. 这时在控制面板中出现Path Parameters(路径参数)卷展栏,点击Add Path 按钮,并在视图中选择线段,就可将火焰附加到这段线段的路径上了(如图3)。


图3 设置火焰路径


    创建地雷爆炸的场景动画

    1. 选择“Create→Geometry(几何体)”,单击Sphere(球体)按钮,在Top视图中导火索的右端创建一个球体对象。

    2. 打开主工具栏中的Material Editor(材质编辑器)对话框。展开Blinn Basic Parameters(反射基本参数)卷展栏,设置参数值如下:Specular Level(反光强度):5,Glossiness(光泽效果):2,Soften(柔化):0.2。

    接着展开Maps(贴图)卷展栏,勾选Diffuse(漫反射)选项,并点击其右侧的None按钮,打开Material/Maps Broswer对话框,双击其中的Bitmap类型,在弹出的对话框内的查找范围中选择一个图形文件作为地雷的贴图。

    点击材质浏览器的工具栏中的Show Map in Viewport(在视图区显示贴图)按钮,并点击Go to Parent按钮返回上一级,接着在Maps卷展栏中按住鼠标左键不放,将Diffuse贴图类型拖放到Bump(凸凹效果)贴图类型上面去,在弹出的对话框中选择Copy命令,使Bump贴图类型中也具有Diffuse贴图类型的相同贴图文件,让地雷看起来有种坑坑洼洼的感觉。最后点击 Assign Material Selection按钮,将材质赋予球体对象,关闭材质浏览器。

    3. 将时间轴滑块拖放到第90帧处(第90帧处是本例中火焰与地雷的交接处),选择“Create→Space Warps(空间扭曲)”,在其下方的下拉列表中选择Geometric/Deformable(几何/变形)类型,从中选择Bomb(爆炸)按钮,在Top视图中创建一个爆炸图标,并将它放置到地雷的中心处。

    4. 进入Modify(修改)命令面板,展开Bomb Parameters(爆炸
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