通过做魔方我们将掌握两个方面
1.对立方体的修改,可以使立方体转变为多模物体
2.运用多维子材质

1.创建一立方体,参数如示

2.将其改变为可编辑网格模式

3.进入修改面板,点击eidtable poly中的子层级polygon
选择立文体所有的面,在修改面板中展开edit geometry 点击bevel后面的方框按钮,如图所示在弹出的对话框中设置参数

通过做魔方我们将掌握两个方面
1.对立方体的修改,可以使立方体转变为多模物体
2.运用多维子材质

1.创建一立方体,参数如示

2.将其改变为可编辑网格模式

3.进入修改面板,点击eidtable poly中的子层级polygon
选择立文体所有的面,在修改面板中展开edit geometry 点击bevel后面的方框按钮,如图所示在弹出的对话框中设置参数

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