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Photoshop鼠绘教程:绘制动画电影角色机器人Eve

时间 : 2009-3-3 08:52

作者 : xyl7422 原作者:雨醉 编译| 来自:中国教程网论坛

 查看 : ( 13392 )  评论 : ( 0 )

摘要 : 本例介绍运用PS绘制动画电影《机器人总动员》的主角儿—机器人Wall.E(瓦力)的女朋友,教程详细讲解了Eve的绘制过程,主要运用形状工具、图层样式、滤镜等常用工具来完成绘制,适合对PS工具有一定了解的朋友学习~~

本文由 中国教程网 雨醉 编译,转载请保留此信息!

在学习中遇到问题请到 论坛 发贴交流!

Illustrator鼠绘教程:打造漂亮质感机器人Eve  中我们学习了用AI绘制Eve,今天我们来学习用PS绘制漂亮的女机器人Eve,希望朋友们喜欢~~

这个教程教大家绘制一个写实的卡通的人物---Eve。在开画之前先来介绍一下eve(伊芙),她是由迪斯尼和皮克斯联手制作的最新动画片《机器人总动员》的主角儿Wall.E(瓦力)的女朋友。来张电影海报先看看他们可爱的样子。:)

Photoshop鼠绘教程:绘制动画电影角色机器人Eve_jcwcn.com

本实例的最终效果:

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所用素材:

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1,新建文件。菜单命令:文件--新建。具体设置,命名:Eve;预设:自定;宽度600px,高度600px,分辨率72px;颜色模式:RGB;背景白色。

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2,设置前景色为灰色,使用椭圆工具绘制Eve的身体。在椭圆工具控制栏上选择形状图层,绘制如下图的椭圆。这时在图层面板上会自动建立一个“形状1”的图层。

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3,使用钢笔工具对椭圆进行修整。重命名“形状1”图层为“表面”。选择钢笔工具,同时按住健盘ctrl键,点击椭圆,这时在画面上会出现一个路径和四个节点。点击最上方的节点往下移动至中间节点的下面一点,形成一个凹下去的图形。

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按住ctrl键,将左右两旁节点上的手柄逐个向下拖动,调整外形。

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之后,按住alt键再次往下拖动手柄调整节点,把它收的短些,将外形调整的更紧凑,最终效果如图所示。

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4,选择“表面”图层,选择图层>图层样式>颜色叠加,颜色数值:R:247 G:251B:251。

添加“内发光”,颜色数值:R:201 G:201 B:201 (灰),设置混合模式为“变暗”,大小 87px

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添加“内阴影”,设置不透明度为18%,去掉“使用全局光”前面的勾,角度-39,距离36px,大小27px。确定。到这里,eve的效果如图。

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5,接下来我们给机器人加上表面的高光和光泽。

新建图层重命名为“表面 高光”,设置前景色白色,使用钢笔工具绘制左边高光的形状,如图所示。更改图层透明度为75%。

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制作表面的光泽,我们需要用到开篇就提供的素材。在新窗口中打开它,选择菜单命令“滤镜>扭曲>镜头校正>。在校正窗口中,把“移去扭曲”往左拉到底100.00,将比例稍微缩小一些。如果不太满意,再做一次,将数值设置的小一些。

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初步处理好素材后,我们把它拖入Eve的文件中,命名为“表面 光泽”图层,将图层的混合模式改为“变亮”。ctrl+T调整它的位置和大小,把不透明度改为70%。复制“表面”图层的蒙板至“表面 光泽”层,效果如图所示:
(复制蒙板:按住alt键,在“表面”图层上拖动蒙板至“光泽”层)

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6,制作机器人的颈部。

使用椭圆工具(U)在身体的上方绘制一个椭圆,重命名为“颈部”。如图。按住Alt将“表面”的图层样式复制到“颈部”图层上。

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使用椭圆工具(U)绘制椭圆并,新图层命名为“颈部 内侧”,复制应用"颈"图层上的图层样式(按住alt键拖动)调整图层样式的数值,让颈部的内侧看起来深一些,效果如图:

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7,制作颈圈上的漂亮的灯光。

打开画笔预设,选择一只正方形的画笔,将画笔间距设置为:164%。

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(找不着方头画笔的看这里:)

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新建图层“颈 灯光”,使用钢笔工具在绘制一条直线路径。

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选择路径,应用刚才设置的画笔,如图所示:

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将路径面板上最后一条路径删除。选择中“颈 灯光”图层,ctrl+T自由变换,把它拉长一些。
选择菜单命令“编辑>自由变换>变形>”拖动二边的手柄,将灯光层绘制成如图所制的形状。满意了没?使用ctrl+I反相,将黑色转换成白色。

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添加一个柔和的白色外发光,效果如图所示:

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新建图层文件夹“主体”,将刚刚绘制的所有图层都拖进去。

完成第一部分!

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8,现在我们来制作伊芙的头部。选择椭圆工具在身体的上方绘制一个椭圆,命名为“头部”。

还记不记得怎么复制图层模式?我们打开“主体”文件夹,将“表面”的图层模式复制给刚刚绘制的“头部”。

稍稍调整一下内发光和内阴影,将内阴影的不透明度降掉一些,移动内阴影的位置,使它的头部看起来更柔和一些。使用钢笔工具绘制左边的高光,形状如图,更改图层不透明度为75%。

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使用钢笔工具绘制头部的高光,外形如图,并将图层命名为“头部 高光”

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使用同样的方法制作头部的光泽。打开“身体”文件夹,把“光泽”复制一次,并将它拖至图层面板的最上方,按alt键将"头部"图层的蒙板拖至“头部 光泽”层,将蒙板替换。在这里,我们把光泽层中间的链接去掉,使用移动工具移动素材至合适的位置。

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9,使用椭圆工具在头部的中间绘制一个椭圆,命名图层为“脸”,使用钢笔工具进行细微的调整,使其看起来看漂亮。如图所示:

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10,眼睛的制作。

使用椭圆工具绘制一个椭圆,使用钢笔工具将它修改成一个漂亮的倒月牙,填充颜色R:19 G:142B:229,命名为“眼睛”

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给眼睛添加图层样式:外发光,应用相样的蓝色(填充颜色R:19 G:142B:229)。如图:

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复制“眼睛”图层,保持新复制图层选中状态,使用Ctrl+T进入自由变换,鼠标右键,选择水平翻转。这样二只带着笑意的眼睛就制作完成啦。调整到合适位置,我们将眼睛这二个图层合并(同时选中二只眼睛的图层按住ctrl+e合并)。

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新建一个图层文件夹“头部”,把头部的图层全部拖入其中。

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12,使用椭圆工具绘制伊芙的左手。给图层命名为“左手”。使用钢笔工具调整外形。再一次复制“表面”图层的图层样式,调整内阴影和内发光的方向。在手的图层样式上添加阴影,设置如图:

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复制光泽的图片,给手部制作光泽。这个步骤和给头部、身体添加光泽的过程相同。制作完成后,更改图层不透明度为26%。

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13,复制左手图层,Ctrl+T水平翻转,这样我就完成它的右手制作。使用移动工具,调整它的位置。新建图层文件夹“手”,并将左右手的组件都拖入其中。

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在背景图层的上方新建图层“投影”,使用椭圆选区工具并设置羽化值为10,绘制椭圆并填充黑色 ,调整一个透明度,如图所示:

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最后给背景填充一个单色的渐变,如果对机体的组件有些不满意的,我们也可以非常方便地选择各组进行调整,完成伊芙实例的绘制。

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