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Photoshop路径终极教程Ⅴ:曲线形态的分类:C形和S形

时间 : 2005-11-14 16:20

作者 : xyl7422 原作者:赵鹏| 来自:蓝色理想

 查看 : ( 11983 )  评论 : ( 0 )

摘要 : 首先来简要介绍一下钢笔工具和路径的概念 1、钢笔工具属于矢量绘图工具,其优点是可以勾画平滑的曲线,在缩放或者变形之后仍能保持平滑效果 2、钢笔工具画出来的矢量图形称为路径,路径是矢量的路径允许是不封闭的开 ...

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版权声明:(作者赵鹏 zhaopeng.net,所在论坛 blueidea.com)此教程允许任意转载,允许用于商业印刷,不需经过作者同意,不需支付任何费用。但必须保证教程的完整性,同时注明本版权声明全部内容。

 


注:本文中所介绍的路径绘制方法也适用于Illustrator


上一篇文章:Photoshop路径终极教程Ⅳ:小练习:画鼠标外廓的曲线


下一篇文章:Photoshop路径终极教程Ⅵ:制作实例:麦当劳的标志



到这里,大家一定会产生两个问题:
  

  两个锚点似乎可以包揽全部曲线形态了?

  这个观点显然是错误的,例如我们前面首个实例所绘制的曲线,就需要两个以上的锚点.  

  那么,如何让所用的锚点数量最少?

  实际上这里还隐含着另外一个问题:究竟在哪里定锚点才是最佳的?

  下面是我个人总结出来的规律:

  两个锚点之间的曲线形态分为两类:C形和S形

  C形的几种形态如下图:

  

请添加描述



  它们的方向线如下图:

  

请添加描述



  S形曲线的几种形态如下图:  

  

请添加描述



  S形的方向线如下图:

  

请添加描述



  下面的动画演示了在调整方向线的时候,从C形到S形之间的分界点

  

请添加描述



  在了解(并且理解)C、S这两种曲线的形态以后,大家在绘制之前就可以分析出究竟需要多少个锚点.其实就是分析出,有多少个可以用一条曲线(C形或S 形)来绘制的区域.虽然锚点的数量可以反映出绘图人的水平和熟练度.但是对于大多数人而言,只要能够满足需要就足够了.所以在实际绘图的时候,不必过于苛求减少锚点的数目.

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